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Review Room Escape: Komnata Quest - Siete placeres del pecado


Volvemos a Komnata Quest para probar su nueva sala; una sala que promete ser diferente a la mayoría por su temática adulta. Éste es uno de esos casos en los que no sabes qué esperar de una sala. Por más que le dábamos vueltas no sabíamos por dónde podrían ir los tiros y qué nos ofrecerían estos Siete placeres del pecado. Por un lado nos daba algo de "miedito" cómo sería el enfoque, quizá porque por algún motivo, nuestro cerebro nos traía de vuelta la sucia, en el sentido más literal del palabra, experiencia vivida en Espaniq (hoy en día ya cerrada) con su maníaco obsesionado por las celebridades y los dildos. Por otro lado, teníamos el referente del "Castillo Sant'Angelo", por lo que merecían toda nuestra confianza. Por suerte, la gente de Komnata nos propone una aventura de película que os hará sudar y pasarlo en grande, llena de sorpresas y elementos curiosos. De hecho estoy seguro de que tod@s l@s que ya hemos jugado querríamos tener "cierto puzzle" muy divertido y currado (no puedo ser más explícito pero seguro que al salir sabréis de qué hablo). ¿Y sabéis qué? Por lo que nos dijo Alex, ¡quizá en un futuro sea posible! Modo #FrikiEscapers ON.

Día de Autos: 08/08/2017
Magos del escape: 4

LA HISTORIA

Somos agentes del Departamento de la Moral, Sinceridad, Ética y la Tolerancia (o Intolerancia, según se mire :P) en una ciudad corrupta y perversa que ha cedido por completo a la inmoralidad. Se nos pide que nos infiltremos en el club "Siete placeres del pecado" en busca de material comprometido sobre numerosas personas relevantes de nuestra sociedad, que parece que pasan bastante tiempo por allí.
Review Room Escape: Komnata Quest - Castillo Sant'Angelo

Que te escriba el dueño de una sala para invitarte a probarla no es algo que suceda muy a menudo, así que seguimos flipando cada vez que sucede. Alex, dueño de Komnata ['kom na ta] nos hizo el honor de invitarnos a probar su primer quest y nosotros accedimos encantados. Aquí tenéis nuestra experiencia, como siempre, sin spoilers.

Día de Autos: 26/02/2017
Magos del escape: 4

LA HISTORIA

Somos unos reos condenados por La Santa Inquisición y encerrados en las mazmorras del Castillo de Sant'Angelo. Como todos los condenados a muerte aquí, tenemos una última oportunidad de salvar nuestras vidas. Seremos encerrados durante una hora en la Celda Mística y sólo si somos capaces de resolver sus misterios y luchar, seremos merecedores de que nuestros corazones sigan latiendo y nuestros cuerpos recuperen su libertad. ¿Seremos capaces de seguir los pasos de Benvenuto Cellini y como él, salir victoriosos del reto final de Sant'Angelo?
Review Room Escape: Abduction


Cuando tienes un amigo apasionado de la recreación histórica, que además tiene una tienda de uniformes y equipamiento de la Segunda Guerra Mundial para coleccionistas, atrezzo teatral y recreación; y descubres que acaban de abrir un Room Escape en el que tienes que infiltrarte entre los hombres del Führer, piensas: Tenemos que hacerlo con él!!! Pero caes en la cuenta de que si la ambientación no está a la altura o si las insignias y uniformes no son los correctos, vamos a pasar una hora escuchando: "Esto no está bien", "Qué cutre" o "Esto no corresponde, ni siquiera es alemán... espera, a lo mejor es una pista!!!". Es entonces cuando suena el teléfono y descubres que la persona que ha asesorado a Abduction y ha proporcionado gran parte el atrezzo es tu amigo y que, para colmo, nos invita a ir con él y su mujer a disfrutar de esta fantástica sala. ¡Toma!

Día de Autos: 21/06/2016
Magos del escape: 4

LA HISTORIA: CAMBIAR LA HISTORIA

Ay, si nos leyeran los de El Ministerio del Tiempo!!! Nada más y nada menos que cambiar la historia! Esa es nuestra misión. Somos espías de las fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial que, tras meses de planificación, hemos conseguido colarnos en la Cancillería del Reich Alemán. Deberemos descubrir dónde se encuentra Adolf Hitler y transmitir su posición a nuestros aliados, poniendo así, fin a la guerra. Para ello tendremos un aliado en las filas enemigas; El comandante alemán Claus von Stauffenberg, que nos ayudará en nuestra misión. ¿Conseguiremos reescribir la historia?
Review Room Escape: La Soga


Gracias, una vez más, al Giratiempo de Hermione, nos trasladamos del Chicago de la Ley Seca (recién salidos de Claustrophobia BCN -The Bootleggers-) al salvaje y lejano Oeste, donde habíamos quedado con la quinta maga que completaba el equipo. Primera vez que nos enfrentábamos a más de un Room Escape en el mismo día y la verdad, quién pudiera hacerlo más a menudo!!!

Día de Autos: 10/07/2016
Magos del escape: 5

LA HISTORIA: FORAJIDOS EN EL LEJANO OESTE

Por algún motivo que aún no alcanzamos a entender, al Sheriff del pueblo no le gustan un pelo los forajidos y tiene la maldita manía de darles caza, meterlos en el calabozo y ajusticiarlos en la horca a media noche. ¡Con lo bien que se va por el salvaje oeste haciendo y deshaciendo a placer, tomando lo que a uno le viene en gana, asaltando diligencias y robando bancos y trenes rebosantes de dinero y lingotes de oro! Ay, benditos días...
Tras nuestro último golpe, el Sheriff y sus hombres localizaron nuestro campamento y lograron su objetivo. Así que aquí nos tenéis, encerrados a la espera de que Las Sogas quiebren nuestros cuellos dentro de una hora, justo a la media noche. Lo que el Sheriff no sabe es que no tenemos ninguna intención de estar aquí dentro para cuando regrese; una hora puede dar mucho de sí cuando tu vida está en juego.

LA SALA, INMERSIÓN Y GAME MASTER

No os chafaré ninguna sorpresa si os digo que al entrar, nos encontramos en la oficina del Sheriff, más concretamente en el calabozo donde nos tiene retenidos (dada la premisa de la historia podemos considerar esto un dato 100% spoiler free). La sala tiene un tamaño bastante considerable y la calidad de la ambientación es buena. Quizá algún detalle podría afinarse un poco más para conseguir un altísimo nivel, pero que este apunte no desmerezca la conseguida ambientación. Creemos que hay que destacar que David, el creador y Game Master, se ha marcado un Juan Palomo antológico. Él solito, se encerró entre las cuatro paredes peladas del local y nadie más lo pisó hasta que estuvo acabado. ¡Bravo por el esfuerzo y la pasión vertida en el proyecto!
La inmersión en el juego es uno de sus puntos fuertes, ya que todo está pensado para que los participantes entren en la piel de los forajidos desde antes siquiera de pisar la sala. Durante los dos días previos a la cita, La Soga comienza a colgar en sus redes sociales carteles que anuncian la búsqueda y posterior caza de cada uno de los equipos que pretenden enfrentarse a ella. Aquí os dejamos los carteles con los que nos advirtieron a nosotros.
Review Room Escape: Maximun Escape -Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol-


Por primera vez hicimos de testers en una sala que justo ayer (12/07/2016) abrió sus puertas al público, se trata del segundo quest de Maximun Escape que nos mete de lleno en el Hampa del Chicago de los años 20 (del siglo XX).
Para esta ocasión y por exigencias de la sala, el equipo debía ser de 4 participantes máximo (cosa que nos encanta), así que se unieron a nosotros, Jabato (miembro ya con experiencia dentro y fuera del equipo) y una queridísima y nueva integrante de Alohomora que vive en Mallorca y está por aquí de visita (aunque lleva algunos Room Escape a sus espaldas, era la primera vez que jugábamos juntos).

Día de Autos: 10/07/2016
Magos del escape: 4

NOS METEMOS EN UNA PELI DE MAFIOSOS

¿Quién no ha imaginado alguna vez ser un mafioso en la época de la ley seca, donde ser un maleante emanaba glamour y estilo por los cuatro costados? Si habéis levantado la mano, Maximun Escape -Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol- es vuestro sitio. Acompañadnos en silencio y algo cabizbajos para que no reparen demasiado en nosotros porque vamos a adentrarnos en la guerra de clanes del Hampa...

LA HISTORIA

¡Vaya! Resulta que acabamos de infiltrarnos en la mafia y ya nos mandan nuestra primera misión: Recuperar el dinero que otra de "las familias" nos ha robado. Es una incursión de alto riesgo, estos mafiosos no se andan con chiquitas y si no lo hacemos bien podemos acabar con los pies hundidos en cemento y visitando a los pececillos que hay bajo el paseo marítimo. No podemos fallar a nuestro Nucky Thompson particular, ya que sólo así llegaremos a ser los reyes de BoardWalk Empire.

LA SALA, INMERSIÓN Y GAME MASTER

Una pasada. Sin más. Así de escueto, pero es que no quiero irme de la lengua :P. Ambientación cuidada hasta el último detalle, hay compartimentos y/o compuertas que no se notan lo más mínimo hasta que l@s vemos abiert@s. El tamaño de las salas es el idóneo por lo que se juega muy a gusto y sin agobios.
Si la ambientación está cuidada, la inmersión es la niña de los ojos de "Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol". Como te explican en la entrada, el objetivo principal de Maximun Escape es hacer vivir una experiencia, por lo que la inmersión de los jugadores en la historia es crucial. La sala no tiene pantallas con el contador de tiempo precisamente para preservar la coherencia y la inmersión en el juego. Al fantástico atrezzo físico se le suma el "atrezzo auditivo"; durante la partida oiremos a personajes que son parte de la historia hablar entre ellos. Personajes que pueden estar, por ejemplo, al otro lado de la puerta. Deberemos estar muy atentos, porque puede interesarnos mucho lo que dicen.
Respecto a la Game Master, tenemos que decir que fue encantadora, y nos dio un trato muy agradable y cercano, sí que nos hubiera gustado que la introducción al juego hubiese sido un poco más inmersiva y clara, pero entendemos que todavía estaban testando y que esto se irá afinando con el rodaje. Durante el juego nos siguió y ayudó cuando hizo falta, y nos frenó cuando por poco nos cargamos (bueno, más bien fui yo, no nosotros) un elemento bastante importante para la evolución de la partida. También nos hizo una aclaración con una de las cosas que hay que hacer, pero a nosotros más que aclararnos nos lió, porque ya lo teníamos resuelto y al oírla, pensamos que íbamos mal y volvimos a empezar para acabar en el mismo punto, sin duda malinterpretamos sus palabras pero perdimos bastante tiempo.

PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

Los puzzles en sí son el talón de Aquiles de la sala, hay poca cantidad y una parte de ellos son de los que diríamos "acción-reacción" y de evolución lineal. No decimos que los que hay no estén bien porque no sería verdad, hay cosas muy chulas, solo que haría falta más.
En lo que respecta a la relación con la historia, es para quitarse el sombrero borsalino, muy bien integrados, totalmente coherentes y en algunos casos basados en trucos reales la mafia real de la época. ¡Fantástico!

TENSIÓMETRO

Tensión y alto voltaje desde el minuto cero, ya veréis porque. No es que sea algo original, hemos hecho otros Room Escape con un inicio similar pero es coherente y necesario para la historia, además te mete de lleno en la piel de los personajes que interpretamos. Si normalmente ver pasar los minutos puede ser un factor importante para la creciente sensación de tensión, imaginaos no tener ningún tipo de referencia. Como os hemos contado, la sala no tiene pantallas que nos informen del tiempo llevamos jugando, así que este punto, además de preservar la inmersión añade adrenalina a la partida: No sabes cuanto tiempo queda, ni cuantos enigmas por resolver. Pero tranquilos, cuando os quede media hora os informarán, así como cuando lleguéis al último cuarto de hora.
Por último y para que no decaiga el subidón de ser miembros de la mafia, este Room Escape nos regala un final de partida y una salida realmente únicos que nos deja asombrados y nos hace salir borrachos (nunca mejor dicho) de la experiencia que acabamos de vivir. Nosotros tuvimos que dejar pasar un rato para enfríar la mente y poder valorar la sala en su conjunto.

NUESTRO CONSEJO

Aplicable a cualquier sala que hagáis, pero en este caso podemos decir que es imprescindible, dejaros llevar por el juego de rol y creed que sois miembros de la Mafia de Chicago, pensad como un hampón para hacer la experiencia más completa. ¡¡¡A por ellos, Socios!!!

LO MEJOR

La historia, la sala (detalles y atrezzo), la inmersión, las ganas de hacerlo pasar en grande con una experiencia de película. También un objeto con el que me divertí como un niño, tanto, tanto... que he de admitir que lo acaparé egoístamente y mis compañeros no dudaron en reprochármelo. Disculpad chic@s, se apoderó de mi como el Anillo Único hizo con Frodo o Gollum; ¡¡¡Mi tesooooroooo!!! Y por último, hay que destacar El Final pero hasta aquí puedo leer.

LO MEJORABLE

El gran interés por priorizar la experiencia nos deja un damnificado: los puzzles. Los que hay están bien pero, como dice la Sra. McCluskey, "le falta chicha"; más puzzles. Y puestos a pedir, sería deseable que la inmersión que han cuidado tanto, comenzase antes de entrar en la sala y la Game Master nos recibiese con un look indudablemente mafioso y metida en el papel de compañera de delitos ;). ¿Sería un puntazo o no?

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Nuestro tiempo fue de 00:37:40. Aquí la prueba:

Review Room Escape: Escape Hunt Barcelona - La Vampira del Raval

Sólo dos días después de escapar del Misterio de Gaudí, volvimos a Escape Hunt Barcelona para adentrarnos en la casa de Enriqueta Martí, La Vampira del Raval. Tenemos que admitir que el nombre de la sala nos daba un poco de yuyu, pensábamos que podía haber sustos y no estábamos seguros de si la idea nos atraía o no, pero al final ganaron las ganas de probar un nuevo juego. Por si alguien tiene la misma duda, La Vampira del Raval no es un Room Escape de terror.
En esta ocasión, Alohomora recibió entre sus filas a un par de amigos muy intrigados por esto del Escape y que aceptaron sin pestañear nuestra propuesta.

Día de Autos: 17/04/2015
Magos del escape: 4

LA HISTORIA

Como "El Misterio de Gaudí", "La Vampira del Raval" se basa en hechos reales, por lo que la historia es uno de los puntos fuertes de este Room Escape. Debemos entrar en casa de Enriqueta Martí para averiguar qué sucede en su interior, ¿serán ciertas las historias que cuentan de ella?, ¿Realmente tendrá niñas retenidas?, ¿Podremos salvarlas?

LA SALA

La ambientación es mucho más realista y recargada que en la anterior sala que habíamos visitado en Escape Hunt Barcelona, aunque tiene el mismo esquema y peca prácticamente de los mismos errores. Decoración muy adecuada a la historia que presenta, llevándonos a la Barcelona de principios de S.XX y ayudando a que nos metamos en la historia.

TENSIÓMETRO

El juego no presenta una buena evolución del ritmo. La tensión está más generada por la ambientación y el cronómetro que por las pruebas.

DIFICULTAD, PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

La Vampira del Raval tiene una dificultad media/media-alta, con algunos enigmas demasiado largos de desarrollo pero que tienen coherencia con la historia. Escape Hunt Barcelona ofrece la oportunidad de jugar en tres idiomas distintos (catalán, castellano e inglés) por lo que implica una complicación a la hora de dar pistas escritas. La solución adoptada no nos parece la más cómoda para los participantes, ya que todos aquellos objetos que incluyen alguna pista de este tipo, llevan tres etiquetas, una por idioma. Debemos destacar hay muchas pistas escritas, datos, acertijos... algunas de ellas algo extensas, por lo que en algún momento se hace un batiburrillo de papeles plastificados que no es nada cómodo. Si simplemente personalizaran cada sesión con el idioma preferido por los jugadores (por ejemplo podrían preguntarlo al hacer la reserva) la cosa mejoraría considerablemente.

LO MEJOR

Uno de los mecanismos, muy chulo y que además juega a favor de la ambientación regalándonos un respingo, aunque como punto negativo, diré que recuerda demasiado a otro que encontramos en El Misterio de Gaudí por lo que si lo has hecho, la sorpresa es menor.

LO MEJORABLE

El tema de las etiquetas plastificadas por triplicado.

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Con 11 minutos de margen. Aquí la prueba:

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Harry Houdini

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Alohomora es un hechizo que sirve para abrir puertas, incluso las cerradas por el conjuro Colloportus. Se dice que existen hechizos desconocidos, capaces de hacer a las puertas cerradas con ellos inmunes a Alohomora. Por el momento no hay casos documentados.

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