Gracias, una vez más, al Giratiempo de Hermione, nos trasladamos del Chicago de la Ley Seca (recién salidos de Claustrophobia BCN -The Bootleggers-) al salvaje y lejano Oeste, donde habíamos quedado con la quinta maga que completaba el equipo. Primera vez que nos enfrentábamos a más de un Room Escape en el mismo día y la verdad, quién pudiera hacerlo más a menudo!!!
Día de Autos: 10/07/2016
Magos del escape: 5
LA HISTORIA: FORAJIDOS EN EL LEJANO OESTE
Por algún motivo que aún no alcanzamos a entender, al Sheriff del pueblo no le gustan un pelo los forajidos y tiene la maldita manía de darles caza, meterlos en el calabozo y ajusticiarlos en la horca a media noche. ¡Con lo bien que se va por el salvaje oeste haciendo y deshaciendo a placer, tomando lo que a uno le viene en gana, asaltando diligencias y robando bancos y trenes rebosantes de dinero y lingotes de oro! Ay, benditos días...Tras nuestro último golpe, el Sheriff y sus hombres localizaron nuestro campamento y lograron su objetivo. Así que aquí nos tenéis, encerrados a la espera de que Las Sogas quiebren nuestros cuellos dentro de una hora, justo a la media noche. Lo que el Sheriff no sabe es que no tenemos ninguna intención de estar aquí dentro para cuando regrese; una hora puede dar mucho de sí cuando tu vida está en juego.
LA SALA, INMERSIÓN Y GAME MASTER
No os chafaré ninguna sorpresa si os digo que al entrar, nos encontramos en la oficina del Sheriff, más concretamente en el calabozo donde nos tiene retenidos (dada la premisa de la historia podemos considerar esto un dato 100% spoiler free). La sala tiene un tamaño bastante considerable y la calidad de la ambientación es buena. Quizá algún detalle podría afinarse un poco más para conseguir un altísimo nivel, pero que este apunte no desmerezca la conseguida ambientación. Creemos que hay que destacar que David, el creador y Game Master, se ha marcado un Juan Palomo antológico. Él solito, se encerró entre las cuatro paredes peladas del local y nadie más lo pisó hasta que estuvo acabado. ¡Bravo por el esfuerzo y la pasión vertida en el proyecto!La inmersión en el juego es uno de sus puntos fuertes, ya que todo está pensado para que los participantes entren en la piel de los forajidos desde antes siquiera de pisar la sala. Durante los dos días previos a la cita, La Soga comienza a colgar en sus redes sociales carteles que anuncian la búsqueda y posterior caza de cada uno de los equipos que pretenden enfrentarse a ella. Aquí os dejamos los carteles con los que nos advirtieron a nosotros.