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Review Room Escape: Maximun Escape -Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol-


Por primera vez hicimos de testers en una sala que justo ayer (12/07/2016) abrió sus puertas al público, se trata del segundo quest de Maximun Escape que nos mete de lleno en el Hampa del Chicago de los años 20 (del siglo XX).
Para esta ocasión y por exigencias de la sala, el equipo debía ser de 4 participantes máximo (cosa que nos encanta), así que se unieron a nosotros, Jabato (miembro ya con experiencia dentro y fuera del equipo) y una queridísima y nueva integrante de Alohomora que vive en Mallorca y está por aquí de visita (aunque lleva algunos Room Escape a sus espaldas, era la primera vez que jugábamos juntos).

Día de Autos: 10/07/2016
Magos del escape: 4

NOS METEMOS EN UNA PELI DE MAFIOSOS

¿Quién no ha imaginado alguna vez ser un mafioso en la época de la ley seca, donde ser un maleante emanaba glamour y estilo por los cuatro costados? Si habéis levantado la mano, Maximun Escape -Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol- es vuestro sitio. Acompañadnos en silencio y algo cabizbajos para que no reparen demasiado en nosotros porque vamos a adentrarnos en la guerra de clanes del Hampa...

LA HISTORIA

¡Vaya! Resulta que acabamos de infiltrarnos en la mafia y ya nos mandan nuestra primera misión: Recuperar el dinero que otra de "las familias" nos ha robado. Es una incursión de alto riesgo, estos mafiosos no se andan con chiquitas y si no lo hacemos bien podemos acabar con los pies hundidos en cemento y visitando a los pececillos que hay bajo el paseo marítimo. No podemos fallar a nuestro Nucky Thompson particular, ya que sólo así llegaremos a ser los reyes de BoardWalk Empire.

LA SALA, INMERSIÓN Y GAME MASTER

Una pasada. Sin más. Así de escueto, pero es que no quiero irme de la lengua :P. Ambientación cuidada hasta el último detalle, hay compartimentos y/o compuertas que no se notan lo más mínimo hasta que l@s vemos abiert@s. El tamaño de las salas es el idóneo por lo que se juega muy a gusto y sin agobios.
Si la ambientación está cuidada, la inmersión es la niña de los ojos de "Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol". Como te explican en la entrada, el objetivo principal de Maximun Escape es hacer vivir una experiencia, por lo que la inmersión de los jugadores en la historia es crucial. La sala no tiene pantallas con el contador de tiempo precisamente para preservar la coherencia y la inmersión en el juego. Al fantástico atrezzo físico se le suma el "atrezzo auditivo"; durante la partida oiremos a personajes que son parte de la historia hablar entre ellos. Personajes que pueden estar, por ejemplo, al otro lado de la puerta. Deberemos estar muy atentos, porque puede interesarnos mucho lo que dicen.
Respecto a la Game Master, tenemos que decir que fue encantadora, y nos dio un trato muy agradable y cercano, sí que nos hubiera gustado que la introducción al juego hubiese sido un poco más inmersiva y clara, pero entendemos que todavía estaban testando y que esto se irá afinando con el rodaje. Durante el juego nos siguió y ayudó cuando hizo falta, y nos frenó cuando por poco nos cargamos (bueno, más bien fui yo, no nosotros) un elemento bastante importante para la evolución de la partida. También nos hizo una aclaración con una de las cosas que hay que hacer, pero a nosotros más que aclararnos nos lió, porque ya lo teníamos resuelto y al oírla, pensamos que íbamos mal y volvimos a empezar para acabar en el mismo punto, sin duda malinterpretamos sus palabras pero perdimos bastante tiempo.

PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

Los puzzles en sí son el talón de Aquiles de la sala, hay poca cantidad y una parte de ellos son de los que diríamos "acción-reacción" y de evolución lineal. No decimos que los que hay no estén bien porque no sería verdad, hay cosas muy chulas, solo que haría falta más.
En lo que respecta a la relación con la historia, es para quitarse el sombrero borsalino, muy bien integrados, totalmente coherentes y en algunos casos basados en trucos reales la mafia real de la época. ¡Fantástico!

TENSIÓMETRO

Tensión y alto voltaje desde el minuto cero, ya veréis porque. No es que sea algo original, hemos hecho otros Room Escape con un inicio similar pero es coherente y necesario para la historia, además te mete de lleno en la piel de los personajes que interpretamos. Si normalmente ver pasar los minutos puede ser un factor importante para la creciente sensación de tensión, imaginaos no tener ningún tipo de referencia. Como os hemos contado, la sala no tiene pantallas que nos informen del tiempo llevamos jugando, así que este punto, además de preservar la inmersión añade adrenalina a la partida: No sabes cuanto tiempo queda, ni cuantos enigmas por resolver. Pero tranquilos, cuando os quede media hora os informarán, así como cuando lleguéis al último cuarto de hora.
Por último y para que no decaiga el subidón de ser miembros de la mafia, este Room Escape nos regala un final de partida y una salida realmente únicos que nos deja asombrados y nos hace salir borrachos (nunca mejor dicho) de la experiencia que acabamos de vivir. Nosotros tuvimos que dejar pasar un rato para enfríar la mente y poder valorar la sala en su conjunto.

NUESTRO CONSEJO

Aplicable a cualquier sala que hagáis, pero en este caso podemos decir que es imprescindible, dejaros llevar por el juego de rol y creed que sois miembros de la Mafia de Chicago, pensad como un hampón para hacer la experiencia más completa. ¡¡¡A por ellos, Socios!!!

LO MEJOR

La historia, la sala (detalles y atrezzo), la inmersión, las ganas de hacerlo pasar en grande con una experiencia de película. También un objeto con el que me divertí como un niño, tanto, tanto... que he de admitir que lo acaparé egoístamente y mis compañeros no dudaron en reprochármelo. Disculpad chic@s, se apoderó de mi como el Anillo Único hizo con Frodo o Gollum; ¡¡¡Mi tesooooroooo!!! Y por último, hay que destacar El Final pero hasta aquí puedo leer.

LO MEJORABLE

El gran interés por priorizar la experiencia nos deja un damnificado: los puzzles. Los que hay están bien pero, como dice la Sra. McCluskey, "le falta chicha"; más puzzles. Y puestos a pedir, sería deseable que la inmersión que han cuidado tanto, comenzase antes de entrar en la sala y la Game Master nos recibiese con un look indudablemente mafioso y metida en el papel de compañera de delitos ;). ¿Sería un puntazo o no?

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Nuestro tiempo fue de 00:37:40. Aquí la prueba:

Review Room Escape: Escape Hunt Barcelona - La Vampira del Raval

Sólo dos días después de escapar del Misterio de Gaudí, volvimos a Escape Hunt Barcelona para adentrarnos en la casa de Enriqueta Martí, La Vampira del Raval. Tenemos que admitir que el nombre de la sala nos daba un poco de yuyu, pensábamos que podía haber sustos y no estábamos seguros de si la idea nos atraía o no, pero al final ganaron las ganas de probar un nuevo juego. Por si alguien tiene la misma duda, La Vampira del Raval no es un Room Escape de terror.
En esta ocasión, Alohomora recibió entre sus filas a un par de amigos muy intrigados por esto del Escape y que aceptaron sin pestañear nuestra propuesta.

Día de Autos: 17/04/2015
Magos del escape: 4

LA HISTORIA

Como "El Misterio de Gaudí", "La Vampira del Raval" se basa en hechos reales, por lo que la historia es uno de los puntos fuertes de este Room Escape. Debemos entrar en casa de Enriqueta Martí para averiguar qué sucede en su interior, ¿serán ciertas las historias que cuentan de ella?, ¿Realmente tendrá niñas retenidas?, ¿Podremos salvarlas?

LA SALA

La ambientación es mucho más realista y recargada que en la anterior sala que habíamos visitado en Escape Hunt Barcelona, aunque tiene el mismo esquema y peca prácticamente de los mismos errores. Decoración muy adecuada a la historia que presenta, llevándonos a la Barcelona de principios de S.XX y ayudando a que nos metamos en la historia.

TENSIÓMETRO

El juego no presenta una buena evolución del ritmo. La tensión está más generada por la ambientación y el cronómetro que por las pruebas.

DIFICULTAD, PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

La Vampira del Raval tiene una dificultad media/media-alta, con algunos enigmas demasiado largos de desarrollo pero que tienen coherencia con la historia. Escape Hunt Barcelona ofrece la oportunidad de jugar en tres idiomas distintos (catalán, castellano e inglés) por lo que implica una complicación a la hora de dar pistas escritas. La solución adoptada no nos parece la más cómoda para los participantes, ya que todos aquellos objetos que incluyen alguna pista de este tipo, llevan tres etiquetas, una por idioma. Debemos destacar hay muchas pistas escritas, datos, acertijos... algunas de ellas algo extensas, por lo que en algún momento se hace un batiburrillo de papeles plastificados que no es nada cómodo. Si simplemente personalizaran cada sesión con el idioma preferido por los jugadores (por ejemplo podrían preguntarlo al hacer la reserva) la cosa mejoraría considerablemente.

LO MEJOR

Uno de los mecanismos, muy chulo y que además juega a favor de la ambientación regalándonos un respingo, aunque como punto negativo, diré que recuerda demasiado a otro que encontramos en El Misterio de Gaudí por lo que si lo has hecho, la sorpresa es menor.

LO MEJORABLE

El tema de las etiquetas plastificadas por triplicado.

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Con 11 minutos de margen. Aquí la prueba:

Review Room Escape: Escape Hunt Barcelona - El Misterio de Gaudí


Hacía ya tres semanas desde nuestro último Room Escape y empezaba a costar aguantar las ganas de escapar. Por casualidades de Facebook descubrimos que justo esa semana abrían un nuevo local en Barcelona con un concepto que hasta el momento no habíamos visto; tres juegos diferentes en el mismo local que además estaban repartidos en 6 salas, dos por juego, para permitir el modo competición. Encontramos muy buenas referencias a otros Room Escapes de esta franquicia en otros países, así que raudos y veloces nos dirigimos a su web para ver si había fechas disponibles en breve y la agenda estaba prácticamente libre. ¡Bingo! Fue entonces cuando nos encontramos con la sorpresa: el precio variaba según el número de personas que participaban, y además era mucho más elevado de lo que habíamos visto hasta el momento (vale, hoy día el pago por persona está extendido, pero hace un año, la mayoría de Room Escapes todavía tenían precio por equipo). Por suerte para nosotros, como estaban de apertura tenían una promoción del 50% durante toda la semana. Así que llamamos a dos muy buenas amigas nuestras a ver si se animaban a probar el mundo del Room Escape.

Día de Autos: 15/04/2015
Magos del escape: 4

LA HISTORIA

¿Qué secreto se esconde tras la muerte de Antoni Gaudí? ¿De verdad se trató de un accidente? Hay quien afirma que el gran arquitecto fue masón y que guardaba una reliquia de gran valor. Nuestra misión será intentar desentrañar el misterio que envuelve esta circunstancia.

LA SALA

El primer impacto al llegar a Escape Hunt Barcelona es potente, nos dejó con la boca abierta, ya que tiene la recepción más espectacular que hemos visto hasta la fecha. Es enorme, muy bonita, con acabados de calidad, sillones tipo chester molones y merchandising propio.
El Game Master nos condujo hacia el largo pasillo donde están las salas y abrió una puerta anexa a la entrada al Misterio de Gaudí. "Aquí podéis dejar las cosas". Resulta que es un armario que se cierra con llave una vez hemos guardado todo y dicha llave se le entrega a los jugadores para que la custodien ellos mientras juegan, además, el fondo del armario es de cristal por lo que desde el interior del juego tenemos contacto visual durante toda la partida con nuestras cosas. Un bonito detalle, sobre todo para aquellos reacios a dejar sus pertenencias en la entrada.
Pero entremos en materia; la primera habitación sorprende nada más verla, es algo diferente. Muy minimalista y con un formato que en nada se parece a lo que habíamos visto hasta la fecha. Menos realista, más "decorado" pero muy chula. Nos gustó. Tiene un buen tamaño aunque, a nuestro parecer, insuficiente como para que jueguen cómodas 6 personas sin entorpecerse. Además no hay tanto que hacer como para justificar tal número de jugadores sin sacrificar la experiencia de cada participante. Esto me lleva a una reflexión que me gustaría compartir en voz alta:
Creadores de Room Escape, estar sin tener nada que hacer en el juego no es divertido. Por favor, no infléis el número de participantes solo para justificar un elevado precio; es algo que solo se descubre una vez se visita la sala y para entonces ya es tarde.
En las posteriores salas, tanto el tamaño como la ambientación caen en picado, son demasiado pequeñas. Sólo os diré que ser 4 nos supuso un problema de comodidad en más de una ocasión. ¿De qué sirve ofrecer modo competición si es a cambio de sacrificar los tamaños de las salas? La respuesta que se nos ocurre no tiene nada que ver con darle a la experiencia el aliciente de competir.

TENSIÓMETRO

Ritmo irregular con alguna prueba demasiado mecánica que precisa de bastante tiempo y rompe la tensión. Si me preguntáis si salimos de subidón os dire que NO (salimos contentos porque lo conseguimos, pero no con un gran sabor de boca). Nuestras amigas, que hacían su primer Room Escape, salieron mucho más satisfechas y alucinadas que nosotros, por lo que quizá se podría recomendar la sala especialmente para neófitos, pero es cara. A no ser que encontréis algún tipo de oferta, hay otras opciones a mejor precio.

DIFICULTAD, PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

No se trata de un Room Escape difícil, de hecho el motivo que no saliéramos antes no fue otro que nosotros mismos, nos encallamos en un par de cosas que tardamos demasiado en encontrar. ¡Culpa nuestra!
Como hemos comentado, visitamos esta sala en su primera semana de vida, por lo que todavía estaban calibrando el juego. De hecho les hicimos una sugerencia de mejora de una de las últimas pruebas, que era demasiado aleatoria, y la aceptaron de buen grado. Cuando volvimos a los 2 días a hacer "La Vampira del Raval" nos comentaron que ya la habían corregido. Así que si visitáis El Misterio de Gaudí ahora, seguramente habrá mejoras.
Por otro lado, muy mejorable la relación puzzles-historia que es prácticamente nula, dando constantemente la sensación de que podríamos estar resolviendo los mismos acertijos fuera cual fuese la historia de fondo que nos proponen (e incluso sin ella), ya que el pretexto de Gaudí apenas llega a servir de fina capa de maquillaje.

EN DEFINITIVA, REFLEXIÓN PERSONAL

Uno no puede evitar pensar en la enorme oportunidad perdida, tanto por la historia como por la potente inversión para dar vida a Escape Hunt Barcelona (localización al lado de la Sagrada Familia, local, ambientación, franquicia...). Sólo pensar lo que alguien con pasión e interés por montar una experiencia única podría haber hecho con la misma base y se ponen los pelos de punta. Una pena. Pero creemos que esta sala de escapes no está hecha para los amantes de este tipo de juegos, los que apreciamos encontrarnos con un Room Escape bien trabajado y hecho con amor, sino para ganar dinero del turismo con una actividad que está de absolutamente de moda. Muy lícito, por supuesto, pero no es lo que nosotros buscamos. Atraer al turismo y ofrecer una experiencia de escape emocionante no deberían estar reñidos.
Quien lea esta crítica quizás puede pensar que no disfrutamos lo más mínimo jugando al Misterio de Gaudí pero no es así, lo pasamos bien y nos divertimos en muy buena compañía. El juego no es un despropósito absoluto pero no tuvimos las sensaciones que hemos tenido en otras salas.

LO MEJOR

La primera habitación, que es diferente a la mayoría, tan minimalista que en algún momento crees que ya no puedes encontrar nada más porque no hay donde esconderlo. También cierto mecanismo muy original (no podemos ser más específicos), aunque no funcionaba todo lo bien que debía. Tuvimos que insistir tanto que casi creímos que nos estábamos equivocando y el Game Master tuvo que intervenir para confirmarnos que estábamos en lo cierto, que volviéramos a probar. Seguramente hoy en día esté solucionado y funcione perfectamente, motivo por el cual lo incluimos en lo mejor del Room Escape.

LO MEJORABLE

El tamaño de las salas, como hemos comentado son muy pequeñas. Además, no podemos obviar el hecho de que una historia con tanto potencial quede desperdiciada con un Room Escape que no está a la altura del personaje que pretende homenajear. Gaudí daba para, al menos, una ambientación espectacular en cada una de las habitaciones.

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Nos sobraron 7 minutos. Aquí la prueba:

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