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Review Room Escape: La Soga


Gracias, una vez más, al Giratiempo de Hermione, nos trasladamos del Chicago de la Ley Seca (recién salidos de Claustrophobia BCN -The Bootleggers-) al salvaje y lejano Oeste, donde habíamos quedado con la quinta maga que completaba el equipo. Primera vez que nos enfrentábamos a más de un Room Escape en el mismo día y la verdad, quién pudiera hacerlo más a menudo!!!

Día de Autos: 10/07/2016
Magos del escape: 5

LA HISTORIA: FORAJIDOS EN EL LEJANO OESTE

Por algún motivo que aún no alcanzamos a entender, al Sheriff del pueblo no le gustan un pelo los forajidos y tiene la maldita manía de darles caza, meterlos en el calabozo y ajusticiarlos en la horca a media noche. ¡Con lo bien que se va por el salvaje oeste haciendo y deshaciendo a placer, tomando lo que a uno le viene en gana, asaltando diligencias y robando bancos y trenes rebosantes de dinero y lingotes de oro! Ay, benditos días...
Tras nuestro último golpe, el Sheriff y sus hombres localizaron nuestro campamento y lograron su objetivo. Así que aquí nos tenéis, encerrados a la espera de que Las Sogas quiebren nuestros cuellos dentro de una hora, justo a la media noche. Lo que el Sheriff no sabe es que no tenemos ninguna intención de estar aquí dentro para cuando regrese; una hora puede dar mucho de sí cuando tu vida está en juego.

LA SALA, INMERSIÓN Y GAME MASTER

No os chafaré ninguna sorpresa si os digo que al entrar, nos encontramos en la oficina del Sheriff, más concretamente en el calabozo donde nos tiene retenidos (dada la premisa de la historia podemos considerar esto un dato 100% spoiler free). La sala tiene un tamaño bastante considerable y la calidad de la ambientación es buena. Quizá algún detalle podría afinarse un poco más para conseguir un altísimo nivel, pero que este apunte no desmerezca la conseguida ambientación. Creemos que hay que destacar que David, el creador y Game Master, se ha marcado un Juan Palomo antológico. Él solito, se encerró entre las cuatro paredes peladas del local y nadie más lo pisó hasta que estuvo acabado. ¡Bravo por el esfuerzo y la pasión vertida en el proyecto!
La inmersión en el juego es uno de sus puntos fuertes, ya que todo está pensado para que los participantes entren en la piel de los forajidos desde antes siquiera de pisar la sala. Durante los dos días previos a la cita, La Soga comienza a colgar en sus redes sociales carteles que anuncian la búsqueda y posterior caza de cada uno de los equipos que pretenden enfrentarse a ella. Aquí os dejamos los carteles con los que nos advirtieron a nosotros.
Review Room Escape: Maximun Escape -Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol-


Por primera vez hicimos de testers en una sala que justo ayer (12/07/2016) abrió sus puertas al público, se trata del segundo quest de Maximun Escape que nos mete de lleno en el Hampa del Chicago de los años 20 (del siglo XX).
Para esta ocasión y por exigencias de la sala, el equipo debía ser de 4 participantes máximo (cosa que nos encanta), así que se unieron a nosotros, Jabato (miembro ya con experiencia dentro y fuera del equipo) y una queridísima y nueva integrante de Alohomora que vive en Mallorca y está por aquí de visita (aunque lleva algunos Room Escape a sus espaldas, era la primera vez que jugábamos juntos).

Día de Autos: 10/07/2016
Magos del escape: 4

NOS METEMOS EN UNA PELI DE MAFIOSOS

¿Quién no ha imaginado alguna vez ser un mafioso en la época de la ley seca, donde ser un maleante emanaba glamour y estilo por los cuatro costados? Si habéis levantado la mano, Maximun Escape -Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol- es vuestro sitio. Acompañadnos en silencio y algo cabizbajos para que no reparen demasiado en nosotros porque vamos a adentrarnos en la guerra de clanes del Hampa...

LA HISTORIA

¡Vaya! Resulta que acabamos de infiltrarnos en la mafia y ya nos mandan nuestra primera misión: Recuperar el dinero que otra de "las familias" nos ha robado. Es una incursión de alto riesgo, estos mafiosos no se andan con chiquitas y si no lo hacemos bien podemos acabar con los pies hundidos en cemento y visitando a los pececillos que hay bajo el paseo marítimo. No podemos fallar a nuestro Nucky Thompson particular, ya que sólo así llegaremos a ser los reyes de BoardWalk Empire.

LA SALA, INMERSIÓN Y GAME MASTER

Una pasada. Sin más. Así de escueto, pero es que no quiero irme de la lengua :P. Ambientación cuidada hasta el último detalle, hay compartimentos y/o compuertas que no se notan lo más mínimo hasta que l@s vemos abiert@s. El tamaño de las salas es el idóneo por lo que se juega muy a gusto y sin agobios.
Si la ambientación está cuidada, la inmersión es la niña de los ojos de "Gangsters: Dinero, Armas y Alcohol". Como te explican en la entrada, el objetivo principal de Maximun Escape es hacer vivir una experiencia, por lo que la inmersión de los jugadores en la historia es crucial. La sala no tiene pantallas con el contador de tiempo precisamente para preservar la coherencia y la inmersión en el juego. Al fantástico atrezzo físico se le suma el "atrezzo auditivo"; durante la partida oiremos a personajes que son parte de la historia hablar entre ellos. Personajes que pueden estar, por ejemplo, al otro lado de la puerta. Deberemos estar muy atentos, porque puede interesarnos mucho lo que dicen.
Respecto a la Game Master, tenemos que decir que fue encantadora, y nos dio un trato muy agradable y cercano, sí que nos hubiera gustado que la introducción al juego hubiese sido un poco más inmersiva y clara, pero entendemos que todavía estaban testando y que esto se irá afinando con el rodaje. Durante el juego nos siguió y ayudó cuando hizo falta, y nos frenó cuando por poco nos cargamos (bueno, más bien fui yo, no nosotros) un elemento bastante importante para la evolución de la partida. También nos hizo una aclaración con una de las cosas que hay que hacer, pero a nosotros más que aclararnos nos lió, porque ya lo teníamos resuelto y al oírla, pensamos que íbamos mal y volvimos a empezar para acabar en el mismo punto, sin duda malinterpretamos sus palabras pero perdimos bastante tiempo.

PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

Los puzzles en sí son el talón de Aquiles de la sala, hay poca cantidad y una parte de ellos son de los que diríamos "acción-reacción" y de evolución lineal. No decimos que los que hay no estén bien porque no sería verdad, hay cosas muy chulas, solo que haría falta más.
En lo que respecta a la relación con la historia, es para quitarse el sombrero borsalino, muy bien integrados, totalmente coherentes y en algunos casos basados en trucos reales la mafia real de la época. ¡Fantástico!

TENSIÓMETRO

Tensión y alto voltaje desde el minuto cero, ya veréis porque. No es que sea algo original, hemos hecho otros Room Escape con un inicio similar pero es coherente y necesario para la historia, además te mete de lleno en la piel de los personajes que interpretamos. Si normalmente ver pasar los minutos puede ser un factor importante para la creciente sensación de tensión, imaginaos no tener ningún tipo de referencia. Como os hemos contado, la sala no tiene pantallas que nos informen del tiempo llevamos jugando, así que este punto, además de preservar la inmersión añade adrenalina a la partida: No sabes cuanto tiempo queda, ni cuantos enigmas por resolver. Pero tranquilos, cuando os quede media hora os informarán, así como cuando lleguéis al último cuarto de hora.
Por último y para que no decaiga el subidón de ser miembros de la mafia, este Room Escape nos regala un final de partida y una salida realmente únicos que nos deja asombrados y nos hace salir borrachos (nunca mejor dicho) de la experiencia que acabamos de vivir. Nosotros tuvimos que dejar pasar un rato para enfríar la mente y poder valorar la sala en su conjunto.

NUESTRO CONSEJO

Aplicable a cualquier sala que hagáis, pero en este caso podemos decir que es imprescindible, dejaros llevar por el juego de rol y creed que sois miembros de la Mafia de Chicago, pensad como un hampón para hacer la experiencia más completa. ¡¡¡A por ellos, Socios!!!

LO MEJOR

La historia, la sala (detalles y atrezzo), la inmersión, las ganas de hacerlo pasar en grande con una experiencia de película. También un objeto con el que me divertí como un niño, tanto, tanto... que he de admitir que lo acaparé egoístamente y mis compañeros no dudaron en reprochármelo. Disculpad chic@s, se apoderó de mi como el Anillo Único hizo con Frodo o Gollum; ¡¡¡Mi tesooooroooo!!! Y por último, hay que destacar El Final pero hasta aquí puedo leer.

LO MEJORABLE

El gran interés por priorizar la experiencia nos deja un damnificado: los puzzles. Los que hay están bien pero, como dice la Sra. McCluskey, "le falta chicha"; más puzzles. Y puestos a pedir, sería deseable que la inmersión que han cuidado tanto, comenzase antes de entrar en la sala y la Game Master nos recibiese con un look indudablemente mafioso y metida en el papel de compañera de delitos ;). ¿Sería un puntazo o no?

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Nuestro tiempo fue de 00:37:40. Aquí la prueba:

Review Room Escape: Escape Hunt Barcelona - La Vampira del Raval

Sólo dos días después de escapar del Misterio de Gaudí, volvimos a Escape Hunt Barcelona para adentrarnos en la casa de Enriqueta Martí, La Vampira del Raval. Tenemos que admitir que el nombre de la sala nos daba un poco de yuyu, pensábamos que podía haber sustos y no estábamos seguros de si la idea nos atraía o no, pero al final ganaron las ganas de probar un nuevo juego. Por si alguien tiene la misma duda, La Vampira del Raval no es un Room Escape de terror.
En esta ocasión, Alohomora recibió entre sus filas a un par de amigos muy intrigados por esto del Escape y que aceptaron sin pestañear nuestra propuesta.

Día de Autos: 17/04/2015
Magos del escape: 4

LA HISTORIA

Como "El Misterio de Gaudí", "La Vampira del Raval" se basa en hechos reales, por lo que la historia es uno de los puntos fuertes de este Room Escape. Debemos entrar en casa de Enriqueta Martí para averiguar qué sucede en su interior, ¿serán ciertas las historias que cuentan de ella?, ¿Realmente tendrá niñas retenidas?, ¿Podremos salvarlas?

LA SALA

La ambientación es mucho más realista y recargada que en la anterior sala que habíamos visitado en Escape Hunt Barcelona, aunque tiene el mismo esquema y peca prácticamente de los mismos errores. Decoración muy adecuada a la historia que presenta, llevándonos a la Barcelona de principios de S.XX y ayudando a que nos metamos en la historia.

TENSIÓMETRO

El juego no presenta una buena evolución del ritmo. La tensión está más generada por la ambientación y el cronómetro que por las pruebas.

DIFICULTAD, PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

La Vampira del Raval tiene una dificultad media/media-alta, con algunos enigmas demasiado largos de desarrollo pero que tienen coherencia con la historia. Escape Hunt Barcelona ofrece la oportunidad de jugar en tres idiomas distintos (catalán, castellano e inglés) por lo que implica una complicación a la hora de dar pistas escritas. La solución adoptada no nos parece la más cómoda para los participantes, ya que todos aquellos objetos que incluyen alguna pista de este tipo, llevan tres etiquetas, una por idioma. Debemos destacar hay muchas pistas escritas, datos, acertijos... algunas de ellas algo extensas, por lo que en algún momento se hace un batiburrillo de papeles plastificados que no es nada cómodo. Si simplemente personalizaran cada sesión con el idioma preferido por los jugadores (por ejemplo podrían preguntarlo al hacer la reserva) la cosa mejoraría considerablemente.

LO MEJOR

Uno de los mecanismos, muy chulo y que además juega a favor de la ambientación regalándonos un respingo, aunque como punto negativo, diré que recuerda demasiado a otro que encontramos en El Misterio de Gaudí por lo que si lo has hecho, la sorpresa es menor.

LO MEJORABLE

El tema de las etiquetas plastificadas por triplicado.

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Con 11 minutos de margen. Aquí la prueba:

Review Room Escape: Escape Hunt Barcelona - El Misterio de Gaudí


Hacía ya tres semanas desde nuestro último Room Escape y empezaba a costar aguantar las ganas de escapar. Por casualidades de Facebook descubrimos que justo esa semana abrían un nuevo local en Barcelona con un concepto que hasta el momento no habíamos visto; tres juegos diferentes en el mismo local que además estaban repartidos en 6 salas, dos por juego, para permitir el modo competición. Encontramos muy buenas referencias a otros Room Escapes de esta franquicia en otros países, así que raudos y veloces nos dirigimos a su web para ver si había fechas disponibles en breve y la agenda estaba prácticamente libre. ¡Bingo! Fue entonces cuando nos encontramos con la sorpresa: el precio variaba según el número de personas que participaban, y además era mucho más elevado de lo que habíamos visto hasta el momento (vale, hoy día el pago por persona está extendido, pero hace un año, la mayoría de Room Escapes todavía tenían precio por equipo). Por suerte para nosotros, como estaban de apertura tenían una promoción del 50% durante toda la semana. Así que llamamos a dos muy buenas amigas nuestras a ver si se animaban a probar el mundo del Room Escape.

Día de Autos: 15/04/2015
Magos del escape: 4

LA HISTORIA

¿Qué secreto se esconde tras la muerte de Antoni Gaudí? ¿De verdad se trató de un accidente? Hay quien afirma que el gran arquitecto fue masón y que guardaba una reliquia de gran valor. Nuestra misión será intentar desentrañar el misterio que envuelve esta circunstancia.

LA SALA

El primer impacto al llegar a Escape Hunt Barcelona es potente, nos dejó con la boca abierta, ya que tiene la recepción más espectacular que hemos visto hasta la fecha. Es enorme, muy bonita, con acabados de calidad, sillones tipo chester molones y merchandising propio.
El Game Master nos condujo hacia el largo pasillo donde están las salas y abrió una puerta anexa a la entrada al Misterio de Gaudí. "Aquí podéis dejar las cosas". Resulta que es un armario que se cierra con llave una vez hemos guardado todo y dicha llave se le entrega a los jugadores para que la custodien ellos mientras juegan, además, el fondo del armario es de cristal por lo que desde el interior del juego tenemos contacto visual durante toda la partida con nuestras cosas. Un bonito detalle, sobre todo para aquellos reacios a dejar sus pertenencias en la entrada.
Pero entremos en materia; la primera habitación sorprende nada más verla, es algo diferente. Muy minimalista y con un formato que en nada se parece a lo que habíamos visto hasta la fecha. Menos realista, más "decorado" pero muy chula. Nos gustó. Tiene un buen tamaño aunque, a nuestro parecer, insuficiente como para que jueguen cómodas 6 personas sin entorpecerse. Además no hay tanto que hacer como para justificar tal número de jugadores sin sacrificar la experiencia de cada participante. Esto me lleva a una reflexión que me gustaría compartir en voz alta:
Creadores de Room Escape, estar sin tener nada que hacer en el juego no es divertido. Por favor, no infléis el número de participantes solo para justificar un elevado precio; es algo que solo se descubre una vez se visita la sala y para entonces ya es tarde.
En las posteriores salas, tanto el tamaño como la ambientación caen en picado, son demasiado pequeñas. Sólo os diré que ser 4 nos supuso un problema de comodidad en más de una ocasión. ¿De qué sirve ofrecer modo competición si es a cambio de sacrificar los tamaños de las salas? La respuesta que se nos ocurre no tiene nada que ver con darle a la experiencia el aliciente de competir.

TENSIÓMETRO

Ritmo irregular con alguna prueba demasiado mecánica que precisa de bastante tiempo y rompe la tensión. Si me preguntáis si salimos de subidón os dire que NO (salimos contentos porque lo conseguimos, pero no con un gran sabor de boca). Nuestras amigas, que hacían su primer Room Escape, salieron mucho más satisfechas y alucinadas que nosotros, por lo que quizá se podría recomendar la sala especialmente para neófitos, pero es cara. A no ser que encontréis algún tipo de oferta, hay otras opciones a mejor precio.

DIFICULTAD, PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

No se trata de un Room Escape difícil, de hecho el motivo que no saliéramos antes no fue otro que nosotros mismos, nos encallamos en un par de cosas que tardamos demasiado en encontrar. ¡Culpa nuestra!
Como hemos comentado, visitamos esta sala en su primera semana de vida, por lo que todavía estaban calibrando el juego. De hecho les hicimos una sugerencia de mejora de una de las últimas pruebas, que era demasiado aleatoria, y la aceptaron de buen grado. Cuando volvimos a los 2 días a hacer "La Vampira del Raval" nos comentaron que ya la habían corregido. Así que si visitáis El Misterio de Gaudí ahora, seguramente habrá mejoras.
Por otro lado, muy mejorable la relación puzzles-historia que es prácticamente nula, dando constantemente la sensación de que podríamos estar resolviendo los mismos acertijos fuera cual fuese la historia de fondo que nos proponen (e incluso sin ella), ya que el pretexto de Gaudí apenas llega a servir de fina capa de maquillaje.

EN DEFINITIVA, REFLEXIÓN PERSONAL

Uno no puede evitar pensar en la enorme oportunidad perdida, tanto por la historia como por la potente inversión para dar vida a Escape Hunt Barcelona (localización al lado de la Sagrada Familia, local, ambientación, franquicia...). Sólo pensar lo que alguien con pasión e interés por montar una experiencia única podría haber hecho con la misma base y se ponen los pelos de punta. Una pena. Pero creemos que esta sala de escapes no está hecha para los amantes de este tipo de juegos, los que apreciamos encontrarnos con un Room Escape bien trabajado y hecho con amor, sino para ganar dinero del turismo con una actividad que está de absolutamente de moda. Muy lícito, por supuesto, pero no es lo que nosotros buscamos. Atraer al turismo y ofrecer una experiencia de escape emocionante no deberían estar reñidos.
Quien lea esta crítica quizás puede pensar que no disfrutamos lo más mínimo jugando al Misterio de Gaudí pero no es así, lo pasamos bien y nos divertimos en muy buena compañía. El juego no es un despropósito absoluto pero no tuvimos las sensaciones que hemos tenido en otras salas.

LO MEJOR

La primera habitación, que es diferente a la mayoría, tan minimalista que en algún momento crees que ya no puedes encontrar nada más porque no hay donde esconderlo. También cierto mecanismo muy original (no podemos ser más específicos), aunque no funcionaba todo lo bien que debía. Tuvimos que insistir tanto que casi creímos que nos estábamos equivocando y el Game Master tuvo que intervenir para confirmarnos que estábamos en lo cierto, que volviéramos a probar. Seguramente hoy en día esté solucionado y funcione perfectamente, motivo por el cual lo incluimos en lo mejor del Room Escape.

LO MEJORABLE

El tamaño de las salas, como hemos comentado son muy pequeñas. Además, no podemos obviar el hecho de que una historia con tanto potencial quede desperdiciada con un Room Escape que no está a la altura del personaje que pretende homenajear. Gaudí daba para, al menos, una ambientación espectacular en cada una de las habitaciones.

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Nos sobraron 7 minutos. Aquí la prueba:

Review Room Escape: Cronologic


¿Quién no ha soñado alguna vez con darse una vueltecita en el DeLorean de Regreso al futuro? Pues en Cronologic no hay DeLorean pero sí una máquina la mar de chula que hace las veces y nos lleva de paseo al pasado. Abrochaos los cinturones y respirad hondo, que esto no va solo de escapar de una habitación: ¡Esto va de volver al futuro!

Cronologic es el Room Escape que siempre decimos primero cuando alguien en busca de sala nos pide consejo, nos sale instintivo. Claro que no es el único que recomendamos, ni mucho menos, pero sí el primero.

Tercer Room Escape y el equipo volvió a cambiar de forma, esta vez con dos nuevos integrantes que se estrenaban con esta sala y que hasta minutos antes del comienzo no sabían dónde los llevábamos XD. Además de estrenar morfología, de camino a Cronologic nació "el vaticinio de las alas" (aunque aún no éramos conscientes de ello) y es que aquel día nos cruzamos con un tipo que llevaba una chaqueta del equipo RedBull F1, detalle sin importancia si no fuera porque las tres veces que el equipo ha tenido esta configuración, la situación se ha repetido antes de entrar en la sala y las tres veces hemos conseguido salir airosos. Así que, Game Masters del mundo, si hacemos una reserva en vuestro Room Escape y veis que pasan los minutos y no llegamos, ya sabéis: Estos cuatro estamos como locos buscando a un tipo con chaqueta o camisa de RedBull F1.

Día de Autos: 21/03/2015
Magos del escape: 4

ROOM ESCAPE + VIAJES EN EL TIEMPO, ¿QUÉ PUEDE SALIR MAL?

Pues seguramente muchas cosas, pero ya os avanzo que no es el caso de Cronologic. Nos encontramos ante un señor Room Escape, bien pensado y bien ejecutado. Historia, juegos, salas... ¡Bravo!
Creo que es de justicia destacar el hecho de que Cronologic es de las salas más longevas de Barcelona; no me atrevo a decir que es la más antigua tras ParaPark porque no tengo fechas de apertura, pero en cualquier caso, sí que es de las primeras y además 100% original. Quiero decir, que no es parte de una franquicia y no se basa en ninguna otra sala de éxito en otro país. ¿Por qué recalco esto? Pues porque a la Sra.McCluskey y a mí nos parece muy loable que, tras el boom de salas que estamos viviendo (y que no pare, que nos encanta), algo salido del ingenio de 3 personas hace ya 3 años, cuando esto de los Room Escape apenas despertaba por aquí, siga aguantando el tipo con fuerza ante salas que han aparecido más recientemente donde sus creadores han tenido oportunidad de probar más Room Escapes, teniendo más referencias y más oportunidades para comparar y mejorar ideas. No lo decimos con intención de menospreciar el trabajo de nadie ni ninguna sala, así que esperamos que no se haga una lectura en negativo, simplemente es algo que a menudo comentamos entre el equipo y queríamos compartir con vosotros.

LA HISTORIA

Cronologic es la primera agencia de viajes en el tiempo y como Cronoviajeros se nos pedirá que viajemos al pasado a recuperar los planos originales de la máquina del tiempo que se perdieron en un incendio hace años.

LA SALA

Es muy curioso, porque lejos de parecer una sala decorada de manera realista, al abrir la puerta, uno tiene la sensación de estar entrando un lugar real en vez de dentro de un juego ¿Se puede pedir más para conseguir una gran inmersión?
No estamos hablando de un Room Escape de grandes dimensiones, pero tiene buen tamaño y un equipo de 4-5 personas jugará perfectamente cómodo. Por cierto, nos hizo mucha gracia la respuesta al preguntar si había baño en el interior del juego.

Consejo SpoilerFree: Estad atentos a lo que hacéis y pensad el orden lógico antes de hacer las cosas, nosotros estuvimos a punto de la catástrofe y de tener que pedir que entraran a echarnos un cable por nuestra torpeza, por suerte, conseguimos solventarlo solos :P.

INMERSIÓN Y GAME MASTER

Si hablamos de que est@s chic@s cuidan todos los detalles evidentemente podemos decir que la atención al cliente no iba a ser menos. El trato fue estupendo desde que entramos hasta que salimos por la puerta de la calle. Además nos encantó algo que, por desgracia, no encontramos en todos los Room Escapes y es la voluntad del Game Master de meternos en el juego desde el minuto uno (y él con nosotros). Tras comentarnos los aspectos más "técnicos" del juego, nos dijo "¿listos?, empezamos" y puso el vídeo introductorio, otro detalle que invita a la inmersión. Al acabar el vídeo y volver la vista hacia el Game Master, éste ya estaba metido en su papel de Cronoazafato y así nos introdujo en la historia y en la máquina del tiempo.

TENSIÓMETRO

La cantidad de acertijos, puzzles y candados está perfectamente calibrada para abarcar la partida sin altibajos de ritmo. A nosotros nos costó un poquito arrancar, pero una vez salimos del atasco, la partida fue muy fluida. Además el juego nos guarda sorpresas que ayudarán, y mucho a que la adrenalina se nos dispare y volvamos al futuro con un subidón de esos que hacen afición.

PUZZLES Y SU RELACIÓN CON LA HISTORIA

En este apartado, ya sabéis que es algo que nosotros valoramos mucho porque le da un plus al juego, os diremos que los puzzles, acertijos y demás están perfectamente casados con la historia que nos plantean, todo tiene sentido y una buena justificación para ser o estar de una manera u otra.

LO MEJOR

La historia y la inmersión, la pasión palpable de quien está orgulloso de su obra.

LO MEJORABLE

Que solo tiene un nivel :( Muchach@s, ¿para cuándo una nueva sala? ¡¡¡Queremos más Cronologic!!!

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! A falta de 9 minutos para el final. Aquí la prueba:

Review Room Escape: Habitación 73


En pleno barrio de Gràcia encontramos un local con una entrada que para nada parece comercial. Un atril con tarjetas y una puerta tipo vivienda, de madera, con su mirilla, pomo y demás. Estamos ante Habitación 73.
Review Room Escape: ParaPark Experimento Nº5 -Aspiradora-


ParaPark es el primer juego de escape en vivo que existió y también el primero que llegó a nuestro país. Se trata de una franquicia procedente de Hungría, cuna de este tipo de salas y creada por Attila Gyurkovics. ParaPark Barcelona nos presenta 2 historias: Habitáculo 113 y Experimento Nº5. Según podemos ver en su web, Habitáculo 113 tiene un nivel de dificultad inferior a Experimento Nº5, por lo que es idóneo para iniciarse en los Room Escape ya que la evolución del juego es más lineal. En nuestro caso no fue así, para poder cuadrar la reserva con todo el equipo, nuestro primer Room Escape fue el Experimento Nº5.

Día de Autos: 30/01/2015
Magos del escape: 5

ENCENDIENDO LA MECHA

Sin duda el primer Room Escape te queda grabado. Los 5 que formábamos el grupo en esa ocasión éramos totalmente novatos y la introducción al juego que nos dieron en términos de inmersión en la historia fue más bien nula. De hecho el punto más flojo de este Experimento Nº5 es sin duda alguna la inclusión de la historia en el juego, luego hablamos de ello.
Entramos a la sala y el tiempo comenzó a correr. Sabíamos que teníamos que conseguir salir, pero no teníamos ni idea de por dónde empezar. No fuimos capaces de hacer nada más que pasarnos 10 minutos mirando toda la habitación, tocando los objetos y encontrando alguna cosa pero sin conseguir hacer nada productivo en ella. A los 10 minutos el Game Master se apiadó de nosotros (debió vernos muy muy peces) y nos envió una pista. La mejor pista que te pueden dar en un Room Escape es aquella que te hace pensar, no nos gustaría una pista donde literalmente nos dijeran qué tenemos que hacer. Las pistas de ParaPark simplemente son eso: pistas. Una imagen y apáñate tú para saber qué hacer. Entendimos la pista y vimos qué camino tomar, a partir de ahí todo fue un no parar de encontrar y resolver acertijos y de descubrir objetos a un ritmo endiablado. Tanto es así, que a falta de 20 minutos para el final, ya teníamos todo resuelto, solo nos faltaba encontrar algo que, por desgracia para nosotros, el Game Master había guardado en un sitio que no era el suyo, así que las pistas que intentaba darnos no daban fruto, ya que aquello no estaba allí. Perdimos prácticamente 10 minutos buscando pero finalmente lo conseguimos, salimos a falta de 11 minutos para el tiempo límite. Este pequeño detalle no hizo que saliéramos menos eufóricos, cosa que hoy día seguramente sí nos pasaría, pero como decíamos, el primer Room Escape es el primero y se vive diferente al resto. ¡Qué divertido que te pongan a prueba! ¡Queremos más!

LA SALA

La sala tiene un buen tamaño, el grupo de 5 no tuvimos ningún tipo de dificultades para movernos por las habitaciones. La ambientación es correcta, sobretodo la primera habitación es bastante realista, te parece estar entrando en una habitación real de alguien. Los puzzles, hay de varios tipos, algunos muy originales. Teniendo en cuenta que fue el primer Room Escape y viendo que en otros posteriores utilizan los mismos recursos, en este caso merecen el calificativo de originales.

INMERSIÓN Y GAME MASTER

Como he comentado anteriormente, el punto más flojo de esta sala es la inmersión en la historia. Ni el Game Master nos puso en situación antes de entrar (solo nos explicó el funcionamiento del Room Escape: Estáis encerrados y tenéis una hora para salir, todo lo que necesitáis para salir está en el interior de la sala...), ni el propio juego es demasiado claro con la historia que plantean. En nuestro caso, el Game Master nos contó la historia al salir, admitiendo que seguramente deberían explicarla mejor. Por otro lado, el trabajo del Game Master fue muy bueno durante el juego y la atención también, nos dio pista cuando nos vio muy atascados pero nos dejó jugar. Por desgracia, en nuestra valoración, tenemos que quitarle puntuación al no haber "remontado" la sala correctamente, haciéndonos perder prácticamente 10 minutos.

TENSIÓMETRO

El ritmo es bueno, la progresión de enigmas está bien pensada para conseguir que nuestra tensión vaya de menos a más y no solo porque el reloj avance y se nos acabe el tiempo sino porque la dinámica va acelerándose cada vez más. Esto consigue que al salir de la sala, estemos realmente eufóricos.

LO MEJOR

Algunos puzzles realmente originales (recordamos que fue el primero, si has hecho otros Room Escape antes, quizá no te parecerán tan originales, pero lo son) y que no tiene una progresión lineal.

LO MEJORABLE

La historia, la introducción, en definitiva: favorecer la inmersión de los jugadores para que la experiencia fuera más completa.

¿LO CONSEGUIMOS?

¡Sí! Nos sobraron 11 minutejos. Aquí la prueba:

Alohomora Room Escapers Salida: ParaPark Experimento Nº5 -Aspiradora-


VALORACIONES

  • Criterios de valoración
    • Puntuaremos del 1 al 10 los siguientes apartados de la sala basándonos en:
      Historia: Apreciación sobre la historia que vivimos en el juego. Valoramos la originalidad y lo redondo de la trama.
      Sala/Ambientación: Qué tal es la sala. Forma, tamaño y número de habitaciones. ¿Es adecuada para el número de jugadores? Calidad y realismo de la ambientación, espectacularidad...
      Inmersión: Cómo consigue la ambientación, la historia y el Game Master que nos metamos en la piel de los protagonistas.
      Puzzles: Originalidad, calidad y variedad de puzzles.
      Historia Puzzles: Coherencia entre los rompecabezas, objetos, indicios y pistas que encontramos en la sala respecto a la historia que nos plantean. Por ejemplo: Si estamos en la guarida de un asesino, ¿tiene sentido que éste haya escrito pistas sobre cómo abrir sus propias habitaciones?
      Sabemos que este punto puede sonar superficial o demasiado puntilloso, porque en ningún caso resta disfrute al juego, pero es algo que nosotros valoramos y, bajo nuestra modesta opinión, creemos que da un plus al feeling global de la sala.
      Game Master: Trabajo desempeñado por el Game Master a lo largo de la partida. Desde la introducción antes de entrar en la sala al seguimiento del juego. Cómo ha ido leyendo nuestra partida para ver si necesitábamos o no algo de ayuda.
      Tensiómetro: Si el juego está equilibrado y tiene una progresión in crescendo hacia el clímax que hace que salgamos eufóricos de la sala. Cómo se ha distribuido la tensión y el ritmo del juego a lo largo de la partida. Otro de los puntos importantes para el feeling global de la sala y que "Alohomora" valora mucho. No es lo mismo salir tras una traca final (exultantes) que tras 5 minutos desentrañando el último acertijo matemático cuando no queda nada más que hacer (contentos de conseguirlo, pero sin el subidón).
      Dificultad: Valoramos la dificultad de la sala, según nuestra experiencia.
Historia
4

Sala/Ambientación
7

Inmersión
4

Puzzles
7,5

Historia Puzzles
6

Game Master
7

Tensiómetro
8,5

Dificultad
7,5

*Recordamos que todas las opiniones y valoraciones vertidas en este blog son absolutamente subjetivas y condicionadas por las circunstancias vividas en el transcurso del escape de cada sala; únicas e intransferibles. Por lo tanto, no pretendemos ni adular ni ofender a nadie con nuestras críticas, simplemente compartir nuestra experiencia.
ParaPark Barcelona - Experimento Nº5 -
Precio: 53€ Equipo (2-5 personas)
Web: barcelona.parapark.es
Dirección: Carrer de Valladolid, 25, 08014 Barcelona

Jeroglífico emojis Room Escape


Hola, mi nombre es MisterLomax y soy escapeadicto. En mi cumpleaños de 2014 me regalaron un bono para un Room Escape. Hacía un tiempo que había descubierto que existían estas salas, así que el regalo fue la oportunidad perfecta para descubrir si el room escape era tan divertido como parecía (sí, ahora mismo me siento como Arrow o Flash haciendo la intro del episodio).

ROOM ESCAPE EN VIVO... ¿Y ESO QUÉ ES LO QUE ES?

Los Room Escape en vivo tienen su origen en los videojuegos (los hay en diferentes plataformas) donde el jugador tiene que escapar de una habitación utilizando, y en ocasiones combinando, los objetos que encuentra en el interior de la misma. En el caso de los Room Escape en vivo es lo mismo, solo que llevado a la vida real: Entramos físicamente en una habitación de donde deberemos salir en un tiempo máximo determinado. Todo lo necesario para poder salir lo encontraremos en su interior y deberemos utilizar nuestra lógica y pericia para conseguirlo. La idea es tocar, voltear, revisar, encontrar y desentrañar los puzzles, acertijos y juegos que se nos plantean. No es necesario tener una gran forma física para jugar ni tampoco hacer equilibrios para conseguir encontrar pistas. Por norma general, todo lo que nos será útil lo encontraremos de manera más o menos accesible y no necesitaremos forzar nada. Es decir, si estamos forzando algo de más o estamos encaramados en 2 sillas, una encima de la otra, para revisar una bombilla seguramente algo estamos haciendo mal. El reto pone en jaque a nuestra mente y es ésta la que tendremos que utilizar para salir.

¿DA MIEDO? ¿CLAUSTROFOBIA?

Para los que tengan reparo en ir por si la experiencia "da miedo", os diré que la mayoría de las salas no dan nada de miedo. Tensión sí, toda, pero no miedo. Salvo excepciones en las que así lo indican, las salas no tienen como finalidad dar miedo, por lo que en general, no hay ni sustos ni actores que os vayan a hacer pasar un mal rato por más que el nombre de la sala suene macabro. O dicho de otro modo, si no dicen explícitamente que es de terror, id tranquilos en ese aspecto ;).
Sobre la claustrofobia, las salas tienen junto a la puerta de salida un "botón del pánico" que al pulsarlo abre la puerta en el acto, por si cualquiera de los participantes tiene un ataque de claustrofobia, pánico, agobio o hay cualquier tipo de urgencia. Así que entrad sabiendo que en realidad no estáis encerrados sin remedio, el "botón del pánico" siempre estará ahí por si lo necesitáis.

VALE, ENTRO, Y CUÁNDO SE CIERRE LA PUERTA, ¿QUÉ?

Pues en cuanto se cierre la puerta: A dispersarse, a mirar y a tocar y sobretodo a compartir en voz alta todo lo que veáis o encontréis para que todo el equipo esté enterado. Nunca olvidéis que es un juego de equipo. Compartir descubrimientos es un hábito imprescindible si queréis conseguir salir de la habitación victoriosos. Sed ordenados, si encontráis algo que no podéis utilizar aún o que no sabéis si hará falta más adelante, dejadlo donde estaba para que cuando sea necesario sepáis dónde encontrarlo. Resumiendo: mirad, buscad, atad cabos y ¡disfrutad!

¿Y SI ME ATASCO?

Para eso está el Game Master afuera, que ve y oye todo lo que pasa en el interior de la sala. Todas las salas están equipadas con micrófonos y cámaras, tanto para garantizar la seguridad de los jugadores como para poder echarles un cable si fuera necesario. Un buen Game Master os dejará jugar y disfrutar de la incertidumbre, pero sabrá cuándo ha llegado el momento de daros un pequeño empujoncito en forma de pista. Las mejores pistas son las que te hacen pensar, las que no te dan la solución mascada; a veces una imagen en clave, a veces una palabra. En otras ocasiones podréis encontraros con pistas reguleras que acaban siendo más explícitas de lo que nos gustaría para darle al coco; aunque para ser sincero, si uno tiene el día obtuso seguro que se agradecen. Pero lo que nunca os encontraréis es un "Pon esto ahí" o "Lo que buscas está allí" (al menos de primeras, otro tema es, si por las circunstancias de la partida, el Game Master se ve obligado a decirlo). Lo cierto es que si el juego está bien planeado y todos los elementos necesarios para que las deducciones avancen están presentes (creedme, no siempre es así, a veces ni existen... ya hablaremos de ello) no necesitaréis muchas pistas, solo estar bien atentos a todo, concentrados y con los sentidos bien abiertos, cualquier pequeño detalle puede desencadenar en nuestros cerebros la secuencia que nos dará la solución.

EN DEFINITIVA

La sensación de subidón, de tener la adrenalina por las nubes, y de haber disfrutado como un niño durante toda la sesión, olvidándote de todo lo que hay fuera, hace que nada más salir de una quieras volver a entrar en otra sala. Es la llama que prende la mecha. ¡Dejadla arder!

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Harry Houdini

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